Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Предстоящие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.06.2009, 16:24   #201
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 23 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от velvon Посмотреть сообщение
И я очень надеюсь что Дозор не пойдет по пути тупости и безмозглости.
оптимист
А если серьёзно, то сия проблема гораздо пугающая, как по мне.
Скоро игры превратятся в экскурсии по объектам. Всем потихоньку становится насрать на сценарную часть игры. Нашли хорошие объекты - игра удалась, не нашли - гавно!
Деградация налицо
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 17:32   #202
Skip
VaNiLa
 
Аватар для Skip
 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 266
Вес репутации: 17 Skip юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Элвор Посмотреть сообщение
Ну так 10 минут штрафа за лишнего человека в Квесте не есть ваши 3-5-10% от общего времени - я уже приводил тут подсчет: при среднем пробеге 8 часов получается 15-24-48 минут - согласись - таки пойдут в квест играть
В квесте лишний игрок за 10 мин - тоже читерство. Действует только в Харьковском домене.
В енке строгое ограничение в 5 человек, в квестовой лиге тоже. А у нас это не даёт преймущество.
Skip вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 17:54   #203
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skip Посмотреть сообщение
В квесте лишний игрок за 10 мин - тоже читерство. Действует только в Харьковском домене.
В енке строгое ограничение в 5 человек, в квестовой лиге тоже. А у нас это не даёт преймущество.
Иногда даёт, иногда не даёт. Это зависит от сценария игры. Вот поэтому на некоторые игры мы будем ставить жесткое ограничение.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua




velvon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 18:27   #204
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 25 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от velvon Посмотреть сообщение
Иногда даёт, иногда не даёт. Это зависит от сценария игры. Вот поэтому на некоторые игры мы будем ставить жесткое ограничение.
Давай попробуем смоделировать ситуацию, раз уж почти решили играть так дальше. Какие игры Солитари за последние 1-2 сезона ты бы ограничил до 5 человек и какие не ограничивал бы?

Обещаю не каментить, просто тупо интересно
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 18:52   #205
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Давай попробуем смоделировать ситуацию, раз уж почти решили играть так дальше. Какие игры Солитари за последние 1-2 сезона ты бы ограничил до 5 человек и какие не ограничивал бы?

Обещаю не каментить, просто тупо интересно
К сожалению, сейчас совершенно нет на это времени. Я сам на хозяйстве, Маруся в больнице. Если будет время, обязательно проанализирую и расскажу.

По-быстрому, могу назвать критерии в пользу ограничений:
1. Наличие сложного поиска.
2. Наличие сложных составных кодов, идея которых не передается в КЦ.

То есть, когда шестого человека нельзя компенсировать сильным КЦ или хорошим координатором.

Это основные критерии, но могут быть варианты, каждая игра индивидуальна.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua




velvon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 19:50   #206
6EJIKa
бело-желтый хамелеончег
 
Аватар для 6EJIKa
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 283
Вес репутации: 16 6EJIKa юный флудераст
Отправить сообщение для 6EJIKa с помощью ICQ
По умолчанию

а если и я внесу геморройное решение для авторов по штрафу?
что если вводить штраф не 5% за ВСЕ игровое время. А вводить штраф те же 5%(или сколько там) на пару уровней в игре, на которых большее количество поисковиков будет откровенным бонусом. Просто перед игрой после написания кодов подумать где чего и сколько написали и поставить себе галочку - вот на этих уровнях мы штрафуем...
__________________

6EJIKa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 19:56   #207
6EJIKa
бело-желтый хамелеончег
 
Аватар для 6EJIKa
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 283
Вес репутации: 16 6EJIKa юный флудераст
Отправить сообщение для 6EJIKa с помощью ICQ
По умолчанию

У нас уровней с "убойным поиском" и без шифровок - единицы. (с) velvon

нафик убойный поиск. А если 5-6 коровников в нескольких из них допустим надо подсадить товарища. Вот и хорошее преимущество для команд с бОльшим количеством игроков без фанатичного поиска тыщи кодов маркером
__________________

6EJIKa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 23:46   #208
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 6EJIKa Посмотреть сообщение
а если и я внесу геморройное решение для авторов по штрафу?
что если вводить штраф не 5% за ВСЕ игровое время. А вводить штраф те же 5%(или сколько там) на пару уровней в игре, на которых большее количество поисковиков будет откровенным бонусом. Просто перед игрой после написания кодов подумать где чего и сколько написали и поставить себе галочку - вот на этих уровнях мы штрафуем...
Нин, вопрос всё тот же - откуда взялись эти волшебные 5%? Почему именно 5, а не сколько-нибудь ещё? Чем это обусловлено? Потому что так делал кто-то - не показатель.

Цитата:
Сообщение от 6EJIKa Посмотреть сообщение
У нас уровней с "убойным поиском" и без шифровок - единицы. (с) velvon

нафик убойный поиск. А если 5-6 коровников в нескольких из них допустим надо подсадить товарища. Вот и хорошее преимущество для команд с бОльшим количеством игроков без фанатичного поиска тыщи кодов маркером
Само собой. Это тоже фактор для ограничения. Я говорил о том, что подход к ограничениям должен быть индивидуальным.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua




velvon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 00:08   #209
Medic
Капитан ЭclipsЄ
 
Аватар для Medic
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщений: 353
Вес репутации: 19 Medic скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для Medic с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от velvon Посмотреть сообщение

Медику. Олег, а ведь большинство команд иногда теряет время от того, что команда не на внедорожнике или не на машине с двигателем литра в три. Мы же никак это не компенсируем, и вопросов не возникает. А большой движок и хорошая проходимость, иногда не меньшее преимущество, чем шестой игрок - чайник.
Саш, я об одном, а ты о другом... Дело в том что выровнять кол-во людей в экипаже под силу Вам как организаторам. А вот разницу в экипировке, средстве передвижения и опыте игроков Вам не изменить, поэтому как бы и глупо об этом разговаривать...

Плюс ко всему сложность поиска оценивается организаторами - это совсем не объективно... Помнишь свой бонусный код на Алексеевке с картографа, а ты считал что он легкий... Вот и парадокс: для каждого своя сложность... некоторым сложно скоординироваться и обыскать большое здание с краской, некоторые рвут его на куски... и обратная ситуация с маркером...

Не хочу больше на эту тему, уже все равно ты все решил.

Есть другой вопрос. Меня беспокоил в том сезоне учет колличества уровней в игре в начислении баллов. Не вижу в этом смысла... Можно наклепать дофига мелких уровней, а можно в два раза меньше но сложных, двухэтапных, с хитростями... так почему первый вариант более прибылен в смысле очкового запаса?
__________________



Заседание продолжается! (с)
Medic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 00:56   #210
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Medic Посмотреть сообщение
Саш, я об одном, а ты о другом... Дело в том что выровнять кол-во людей в экипаже под силу Вам как организаторам. А вот разницу в экипировке, средстве передвижения и опыте игроков Вам не изменить, поэтому как бы и глупо об этом разговаривать...
Ну почему же! Можно запретить играть на внедорожниках, ставить ограничения на литраж двигателя и т.п. А смысл?

Цитата:
Сообщение от Medic Посмотреть сообщение
Плюс ко всему сложность поиска оценивается организаторами - это совсем не объективно... Помнишь свой бонусный код на Алексеевке с картографа, а ты считал что он легкий... Вот и парадокс: для каждого своя сложность... некоторым сложно скоординироваться и обыскать большое здание с краской, некоторые рвут его на куски... и обратная ситуация с маркером...
Знаешь, я вообще считаю справедливым не ограничивать количество людей в экипажах, ну то мое личное мнение, не имеющее ничего общего с тем, что мне приходится принимать. Кстати "тот код" только я считал легким, а принимать решение будет коллегия авторов игры. Думаю что его все-равно объявили бы сложным, со всеми вытекающими.

И да, я согласен что принятие решения о сложности, несколько субъективно, но оно менее субъективно, чем непонятно откуда взявшийся штраф в 10 минут или 5%.

Цитата:
Сообщение от Medic Посмотреть сообщение
Не хочу больше на эту тему, уже все равно ты все решил.
Если бы я что-то решил, я бы не принимал участия в обсуждении. Решения пока никакого нет. Я пытаюсь понять целесообразность того или иного решения. А понять я пытаюсь, исходя из ваших аргументов, оспаривая их, я выслушиваю ваши доводы и вырисовываю свою картинку. Пока меня убедили в необходимости некоторого решения по этому поводу. Сейчас у меня есть какая-то "картинка", которую я готов пересмотреть, если мне приведут достаточное количество аргументов.

Цитата:
Сообщение от Medic Посмотреть сообщение
Есть другой вопрос. Меня беспокоил в том сезоне учет колличества уровней в игре в начислении баллов. Не вижу в этом смысла... Можно наклепать дофига мелких уровней, а можно в два раза меньше но сложных, двухэтапных, с хитростями... так почему первый вариант более прибылен в смысле очкового запаса?
Хотя бы потому, что подавляющее большинство заданий - полтора часа, а игры мы стараемся сделать сбалансированными. Ты много помнишь игр, которые бы заканчивались не утром? В подсчете статистики количество уровней скорее показатель общей длительности игры. Тут единственное что можно было бы пересмотреть по-моему, так это оценку заданий, нестандартных по времени прохождения.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua




velvon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 21:03.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2018 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot