Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Предстоящие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.06.2009, 01:35   #211
Medic
Капитан ЭclipsЄ
 
Аватар для Medic
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщений: 353
Вес репутации: 19 Medic скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для Medic с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от velvon Посмотреть сообщение



Хотя бы потому, что подавляющее большинство заданий - полтора часа, а игры мы стараемся сделать сбалансированными. Ты много помнишь игр, которые бы заканчивались не утром? В подсчете статистики количество уровней скорее показатель общей длительности игры. Тут единственное что можно было бы пересмотреть по-моему, так это оценку заданий, нестандартных по времени прохождения.
Саш, за примером далеко ходить не надо, прошлый сезон с-ки, мы выиграли две игры подряд и неудачно на третьей игре, где было много уровней... Почему за победу в первых играх начислялось меньше очков? Неужели критерий тяжести это кол-во уровней? Насколько я помню ни в одном спорте такого нет... Трассы разные для гонщиков формулы-1 но за победу на любой они получают 10 очков, десятилетиями не меняется... Думаешь они глупее нас?
__________________



Заседание продолжается! (с)
Medic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 09:59   #212
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Medic Посмотреть сообщение
Саш, за примером далеко ходить не надо, прошлый сезон с-ки, мы выиграли две игры подряд и неудачно на третьей игре, где было много уровней... Почему за победу в первых играх начислялось меньше очков? Неужели критерий тяжести это кол-во уровней? Насколько я помню ни в одном спорте такого нет... Трассы разные для гонщиков формулы-1 но за победу на любой они получают 10 очков, десятилетиями не меняется... Думаешь они глупее нас?
А теперь представь, что у тебя в одном кубке есть забеги на короткие дистанции и на длинные. Есть бегуны, которые отлично бегают на короткие, но на длинных сдают позиции, а есть те, которые отлично бегают и там и там. Динамика тоже должна быть учтена.

Так и в играх, выиграть игру в пять уровней легче, чем полную десятиуровневую. Можно собраться и выложиться, но при такой же динамике, на десяти уровнях, команда быстро выдохнется. Поэтому игры и оцениваются по-разному.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua




velvon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 10:48   #213
Skip
VaNiLa
 
Аватар для Skip
 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 266
Вес репутации: 17 Skip юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от velvon Посмотреть сообщение
Так и в играх, выиграть игру в пять уровней легче, чем полную десятиуровневую.
0_o
Skip вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 10:52   #214
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 16 photon юный флудераст
По умолчанию

По поводу штрафов за лишних игроков. Есть еще такая мысля, если уж очень хочется разрешать, но со штрафами:

Перед игрой авторы и орги собираются и примерно оценивают, скажем так: на этой игре планируется 2 сложных поиска и одна логика в поле, которую не передать в штаб, среднее предполагаемое время на поисках 30 мин, уровень с логикой 20 мин, итого на поисковых уровнях каждый игрок "весит" 30/5=6 мин, на логическомм 20/5=4 мин, добавление одного игрока компенсируем 6+6+4=16мин.
Да, оценка субъективная, но определяемая авторами и оргами, исходя из предполагаемой ценности 6-го в игре. Еще одна проблема: определить сложность, как правило, можно только когда выписаны все шифровки и прописаны коды, а коды дописываюся (а зачастую и шифровки) в день игры, а штрафы хотелось бы указывать не на брифинге.

Хотя я допускаю такой вариант: в описании указывается один из вариантов:
- Количество полевых игроков команды ограничено 5-ю (значит, 5 и никаких но - все остальное вне конкурса)
- Штраф за каждого дополнительного сверх 5-ти полевого игрока составляет n минут (следите за возможными коррекциями времени штрафа)
- Количество полевых игроков не органичено.
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 10:56   #215
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 16 photon юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skip Посмотреть сообщение
0_o
Не в смысле, что все чаще выигрывают в коротких играх, чем в длинных , а в смысле, что для победы в длинной игре нужно потратить больше сил, энергии, времени, грибов и прочих ресурсов
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:40   #216
Dr.Evil
Дохтур
 
Аватар для Dr.Evil
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Харкiв
Сообщений: 190
Вес репутации: 15 Dr.Evil юный флудераст
Отправить сообщение для Dr.Evil с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Evil с помощью Skype™
По умолчанию

Вставлю и я свои 5 копеек

Говорю как человек играющий разные проекты уже более 3-х лет. 6-й человек дает преимущество только при наличии тяжелого поиска (qd, иногда En и Q), что не говорите о преимуществе при разгадывании логических заданий, его нет, ибо этим занимается либо пара людей, либо весь экипаж не важно в каком количестве.

Поскольку спор об S-ках, то мое имхо (основанное на опыте игр) - шифровки в 99% случаев берутся до подсказки и для этого достаточно пары "умных" людей, поиск же очень прост. Мой вывод - допускать до 7 полевых игроков - принципиально не меняет равенство условий.

З.Ы. Ограничивать количество игроков количеством посадочных мест - зло.
Dr.Evil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:43   #217
Splinter
капитан Re:HAU!
 
Аватар для Splinter
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 790
Вес репутации: 27 Splinter юный флудераст
Отправить сообщение для Splinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Evil Посмотреть сообщение
З.Ы. Ограничивать количество игроков количеством посадочных мест - зло.
А как насчет соблюдения ПДД!?
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
Splinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:51   #218
Dr.Evil
Дохтур
 
Аватар для Dr.Evil
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Харкiв
Сообщений: 190
Вес репутации: 15 Dr.Evil юный флудераст
Отправить сообщение для Dr.Evil с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Evil с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
А как насчет соблюдения ПДД!?
А это уже на совести команды (в частности драйвера). Если орги не могут полностью контролировать ПДД, а они этого не могут, то позиция тут мы проконтролируем, а тут не будем - не верна. К тому же при желании сыграть большим составом, никто ничего не докажет, если на большинстве уровней, не будет проверки оргами количества человек.

з.ы. не я конечно не предлагаю наебывать оргаов и другие команды, но возможность то всегда есть...
Dr.Evil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:05   #219
Элвор
O.W. Grant
 
Аватар для Элвор
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 550
Вес репутации: 23 Элвор юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Evil Посмотреть сообщение
З.Ы. Ограничивать количество игроков количеством посадочных мест - зло.
Нееее, ЧАТ - ЭТО ЗЛО!!!
__________________
Морочить людям головы - весьма забавное занятие. Обязательно попробуйте...
Элвор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 13:09   #220
Splinter
капитан Re:HAU!
 
Аватар для Splinter
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 790
Вес репутации: 27 Splinter юный флудераст
Отправить сообщение для Splinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Evil Посмотреть сообщение
А это уже на совести команды...
Совсем "дохтур" не палицца...
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
Splinter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 11:08.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2019 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot