Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Предстоящие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.07.2008, 23:42   #1
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 23 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию Предложения по Солитари формату

Здесь можно вносить предложения, как, на Ваш взгляд, можно улучшить формат.
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 00:19   #2
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 25 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Надо бы попробовать переделать движок, чтоб он не выдавал ооочень близкие уровни (от предыдущего) и ооочень дальние.

Мой любимый формат, всё остальное устраивает
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 00:43   #3
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 23 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию

Есть мысль разбивать задания по блокам. В каждом блоке задания по близлежащим объектам. Отыграл внутри блока переходишь в другой. Чтобы не было свалок, команды стартуют в разных блоках. Доезды будут соизмеримы.

Хочеться сделать,чтобы формат не был таким монотонным и однообразным.
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 15:18   #4
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 25 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moon Посмотреть сообщение
Есть мысль разбивать задания по блокам. В каждом блоке задания по близлежащим объектам. Отыграл внутри блока переходишь в другой. Чтобы не было свалок, команды стартуют в разных блоках. Доезды будут соизмеримы.
Но задания будут выдаваться по одному, как раньше?
А то я 1-й раз прочитал, подумал, что будут сразу по несколько заданий выдаваться (как в Перфекте)
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 15:29   #5
Moon
Сволочи
 
Аватар для Moon
 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 573
Вес репутации: 23 Moon юный флудераст
Отправить сообщение для Moon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Но задания будут выдаваться по одному, как раньше?
А то я 1-й раз прочитал, подумал, что будут сразу по несколько заданий выдаваться (как в Перфекте)
По одному.

Что-то с подсказками надо думать. Может что поинтересней с самими заданиями. Что б не просто некоторое кол-во однотипных заданий... Дай Бог здоровья Велвону, движок уже на многое способен.
__________________
Когда у Pink Floyd сорвало крышу, они написали "Стену"
Moon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 15:46   #6
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 25 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Солирали и так драйвовое. Внедрять новые идеи с подсказками рисковано... и м х о
Что-то интересное и неоднотипное можно придумывать на флешмобы и раллийки
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 18:04   #7
Doby
Новичок
 
Аватар для Doby
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 13
Вес репутации: 11 Doby юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moon Посмотреть сообщение
Есть мысль разбивать задания по блокам. В каждом блоке задания по близлежащим объектам. Отыграл внутри блока переходишь в другой. Чтобы не было свалок, команды стартуют в разных блоках. Доезды будут соизмеримы.

Хочеться сделать,чтобы формат не был таким монотонным и однообразным.

Идея супер. Это немного уравняет шансы т.к. некоторым командам бывает просто нефарт, всю игру матаются из одного конца города в другой, а у других все по порядочку как раллийка.
__________________
Austin
Doby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 18:25   #8
Splinter
капитан Re:HAU!
 
Аватар для Splinter
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 790
Вес репутации: 27 Splinter юный флудераст
Отправить сообщение для Splinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doby Посмотреть сообщение
Идея супер. Это немного уравняет шансы т.к. некоторым командам бывает просто нефарт, всю игру матаются из одного конца города в другой, а у других все по порядочку как раллийка.
Doby
Мы уже так целый сезон отыграли! Ты поднял старую тему...
__________________
Вылезать за рамки, на самом деле, самый легкий путь. Куда сложнее расширить рамки так, чтобы тебе было удобно.
Splinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:36   #9
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 25 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
Ты поднял старую тему...
Если у кого-то появятся толковые мысли по улучшению форматов, то пусть люди пишут...
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:19   #10
Bullet
Капитан X-Riders
 
Аватар для Bullet
 
Регистрация: 19.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 504
Вес репутации: 22 Bullet юный флудераст
Отправить сообщение для Bullet с помощью ICQ
По умолчанию

Ну предложение возможно не ново, но напомню:
в общем формат "псевдо-линейный".
Командам выдаются уровни с однинаковой последовательностью, но с различными стартовыми уровнями... Для чего? Опять же - проблема равных пробегов... Модульность - это конечно гуд, но всё же разбег по километражу всё равно есть..

Можно запускать как "по часовой стрелке", так и против...
__________________
[X-Riders] Flash-Cross Organizer's TEAM, http://fc.org.ua.
Bullet вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 06:15.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2018 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot