Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Предстоящие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.01.2009, 19:36   #11
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 26 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Идея понятна. Есть 2 замечания:
1 (общее). Если команд больше, чем уровней, то кому-то придется парой везде кататься. Не есть гуд.
2 (личное). Фишка Дозора утратится. Не очень интересно курить шифровки и при этом суживать круг возможных вариантов только до тех, которые находятся рядом.

Для Классики идея хорошая. Я еще давно задумывался, почему бы сразу не составлять маршруты (любой последовательности) одинакового километража, и потом просто выдавать их командам.
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:43   #12
Bullet
Капитан X-Riders
 
Аватар для Bullet
 
Регистрация: 19.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 504
Вес репутации: 23 Bullet юный флудераст
Отправить сообщение для Bullet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Идея понятна. Есть 2 замечания:
1 (общее). Если команд больше, чем уровней, то кому-то придется парой везде кататься. Не есть гуд.
Ну я бы так не сказал:
Например, 10 уровней... это уже есть уникальных последовательностей аж 20... А когда-нть в Дозоре было больше 20ти команд?
__________________
[X-Riders] Flash-Cross Organizer's TEAM, http://fc.org.ua.
Bullet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:45   #13
Bullet
Капитан X-Riders
 
Аватар для Bullet
 
Регистрация: 19.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 504
Вес репутации: 23 Bullet юный флудераст
Отправить сообщение для Bullet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Для Классики идея хорошая. Я еще давно задумывался, почему бы сразу не составлять маршруты (любой последовательности) одинакового километража, и потом просто выдавать их командам.
Та не.... Как раз фишка Классики в том, что не заморачиваться на пробеги... Есть экипажи и есть стратегия расстановки и перестановки экипажей... Так что тут всё нормуль...
__________________
[X-Riders] Flash-Cross Organizer's TEAM, http://fc.org.ua.
Bullet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:46   #14
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 26 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
Смущение

Цитата:
Сообщение от Bullet Посмотреть сообщение
Ну я бы так не сказал:
Например, 10 уровней... это уже есть уникальных последовательностей аж 20... А когда-нть в Дозоре было больше 20ти команд?
А, ну вобще да... то я не подумал... (:
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:47   #15
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 16 photon юный флудераст
По умолчанию

Идея не есть гуд - команды разной силы, разного везения, уровни по-разному проходятся, в результате к середине игры может на каком-то уровне образоваться свалка из 5 команд, что менее вероятно при распределении по загруженности
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:00   #16
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 26 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

По поводу разного пробега, есть еще одна дурацкая идея )))
После игры делать символическую компенсацию. Считаем пробег команд без раллийки и флешмоба. Далее выбираем команду со средним пробегом и, отталкиваясь от него, считаем у кого сколько +n км, -n км. Потом просто за каждый 1 км компенсируем или добавляем время, скажем, секунд 30.
Например, посчитали пробег: команда А - 80 км, Б - 75 км, В - 85 км. Итого потом имеем: команда А = 0 мин, Б + 2.5 мин, В - 2.5 мин

З.Ы. А вобще, я пробеги никогда не считал определяющим фактором полученного результата. Не заморачивайтесь
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:21   #17
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 16 photon юный флудераст
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Например, посчитали пробег: команда А - 80 км, Б - 75 км, В - 85 км. Итого потом имеем: команда А = 0 мин, Б + 2.5 мин, В - 2.5 мин

З.Ы. А вобще, я пробеги никогда не считал определяющим фактором полученного результата. Не заморачивайтесь
А как считать? - вообще идея интересная. Считать по оптимальному пробегу?

Я тоже считаю, что голова и расторопность на объекте являются определяющими, но иногда разница в пробегах может привести только на доездах к разнице минут в 15 или более, а счёт идёт иногда и на секунды... Можно просто считать это элементом везения и забивать - никто же специально не подправляет: этой команде сделаем поменьше, а этой - побольше. В общем, меня и существующая система устраивает, хотя можно напрячь мозг и продумать систему выбора следующего уровня, в целевую функцию которой будет входить и загруженность и удалённость: то есть чем уровень ближе, тем он желаннее, но чем больше на нём команд, тем он менее желателен для системы+некоторый рандом, но 1) это надо хорошо продумать и протестить; 2) перед игрой надо будет вбивать расстояния между всеми объектами; 3) придётся серьёзно кроить движок... А на классике и говорить, по-моему, не о чем в плане доездов - доезды зависят от грамотности расстановки экипажей и их успешной координации.
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 21:52   #18
Боб
ЭclipsЄ
 
Аватар для Боб
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщений: 652
Вес репутации: 26 Боб юный флудераст
Отправить сообщение для Боб с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от photon Посмотреть сообщение
А как считать? - вообще идея интересная. Считать по оптимальному пробегу?
Если продолжать рассуждать... после игры авторы садятся и считают доезды, как посчитают наиболее справедливым (например, как они сами ехали)
__________________
Боб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 22:11   #19
photon
раZZмазанный моск
 
Аватар для photon
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 269
Вес репутации: 16 photon юный флудераст
По умолчанию

И результатов игры ждём неделю - пока все посчитаем, оспорим неучтённые односторонки и колдобины...
__________________
脳 Ra ZZma Ja
photon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 12:22   #20
Eugenika
Паникерша в буераках
 
Аватар для Eugenika
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 113
Вес репутации: 14 Eugenika юный флудераст
Отправить сообщение для Eugenika с помощью ICQ Отправить сообщение для Eugenika с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Боб Посмотреть сообщение
Если продолжать рассуждать... после игры авторы садятся и считают доезды, как посчитают наиболее справедливым (например, как они сами ехали)
часть игры убивается
в чем суть игры? кто-то лучше ищет, у кого-то мозги лучше варят, кто-то знает лучше город и так далее и тому подобное

так вот я к примеру хорошо знаю район, и знаю где срезать и сократить пробег и выиграть время
это ведь игровой момент - это мне в плюс и моей команде
а тут уравниловка идет

самое оптимальное на мой взгляд - либо оставлять как есть
разница даже в 20 километров ничего не дает. ни раз выигрывала команда не с минимальным пробегом (а тем более не все сразу едут на правильную точку), либо как сказал Буллет - псевдолинейность, 20 последовательностей и так далее. по поводу скопления команд на длинном уровне - такое и в блочной системе может быть. по крайней мере на моей памяти на больших объектах так и было (школа в бабаях, и заброшеный "замок" тоже где-то за городом)
__________________
Жизнь прекрасна и удивительна! Главное правильно подобрать антидепрессанты.
-----------------------------------------
"Жить надо так, чтобы тебя помнили даже сволочи" (с) Раневская
Eugenika вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 14:00.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2019 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot