Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Игры > Архив Игр

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2008, 10:29   #1
velvon
Председатель DуRдома
 
Аватар для velvon
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,199
Вес репутации: 100 velvon скоро станет знаменитым(-ой)
Отправить сообщение для velvon с помощью ICQ Отправить сообщение для velvon с помощью Skype™
По умолчанию Игра 24 мая 2008 года - "Вечеринка в стиле милитари"

Игра «Вечеринка в стиле милитари»

Задание 1 - «Флешмоб 1»

Вам необходимо в районе вашего старта найти "блондинку" (игрока другой команды), с обувью на "шпильке" в руках. ЗАБЕРИТЕ ЕЕ В ВАШУ МАШИНУ (!!!!). Назовите ей пароль "Мы на вечеринку" и услышите ответ: "Я с вами" У нее есть ваш код.
Дальнейшие инструкции вы получите после ввода кода.

КО-1. Код один. Каждый неправильно введеный код - штраф 5 минут. Подсказок нет. Через полчаса автопереход, после которого вы не сможете выполнить следующее задание.

Конечно же все было просчитано заранее - кто откуда стартует и кого забирает. У отдельно стоящих игроков был код, который подходил только тому экипажу, который должен был его забрать.

Задание 2 - «Флешмоб 2»

Как вы уже догадались - игроков мы перемешали. Ваш игрок будет выходить с вами на связь каждые три минуты по 10 секунд, называя свое местоположение.

Игрок, находящийся в вашей машине, так же должен выходить на связь со своей командой. ПРОИНСТРУКТИРУЙТЕ ЕГО ОБ УСЛОВИЯХ ВЫХОДА НА СВЯЗЬ И ПЕРЕДАЙТЕ ТРАФАРЕТ. (время связи вы контролируете сами - это в ваших же интересах!)

РАЗРЕШАЕТСЯ:
1.Подавать сигнал к остановке преследуемой машине: "обувь на шпильке в открытом окне с одновременным морганием фарами"
2.Контролировать время выхода на связь чужого игрока.
3.Обмен чужого игрока на найденного своего.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1.Вы не имеете права самостоятельно звонить своему игроку!
2.Игнорировать сигнал к остановке, поданный другой командой. Нарушение данного условия будет караться штрафом - 30 минут.
3.Продолжать поиск без подсадного игрока. Т.е. найденный игрок обменивается только на другого игрока.

После автоперехода ненайденный игрок высаживается в месте получения автоперехода. Команда подбирает своего игрока самостоятельно.

ОГРАНИЧЕНИЕ НА РАЙОН ПЕРЕМЕЩЕНИЯ УКАЗАН НА КАРТЕ, КОТОРУЮ ВЫ ПОЛУЧИЛИ НА БРИФИНГЕ.

КО-2. Код один, ключ плюс замок. Каждый неправильно введеный код - штраф 5 минут.

Подсказка 1

Теперь подсадному игроку можно выходить на связь со своей командой без ограничения времени.

С одной стороны команде нужно было догонять экипаж со своим игроком, а с другой стороны еще и убегать от догоняющего экипажа. Как показала практика, игроки по нескольку раз пересаживались в другие экипажи, прежде чем попадали в свой. Пройти уровень можно было только найдя свой экипаж, так как "ключ" (трафарет) давал правильный код только в случае совмещения его со "своей" таблицей, которая находилась в своем экипаже.

После подсказки игроку можно было просто не класть трубку и вести свой экипаж по пути следования того, где находится игрок.

Задание 3 - «Керамический»


На вечеринку пришли: 125 сержантов, 23 мичмана, 23 лейтенанта, 14 капитанов, 15 майоров, 4 полковника.
Все они были из 4-го полка и разместились в третьем зале.
Идите вдоль воды и ищите метки.

КО-3. Два кода краской. Захватите заброды.

Подсказка 1


Количество военных исходит из их звания.

Подсказка 2


Облицовка этого водоёма - керамика 4-го сорта, 3 штуки

Выписываем 1, 2 и пятую буквы из "сержантов", 2, 3 из "мичмана" и т.д. Получаем анаграмму из которой составляем слово "керамический". "Из 4 полка" - 4й керамический въезд, в 3-м зале - дом №3. Дальше вдоль озера. Слева метки. Объект - бомбоубежище.

Задание 4 - «Покотиловка»


Подъём, 45 секунд на одевание. Мы стоим и ждём напротив вала. Сержант закричал, "Вал дайте, дайте мне вал!"

КО-3. Четыре кода маркером плюс один принтером. ;-) На уровне обязательно присутствие всех игроков команды. Время на выполнение задания - два часа.

Подсказка 1

Хм, вал дай ему... Не видишь мы тут автобус ждём, уже 45 минут, между прочим.

Подсказка 2

Остановка напротив Валдайской, 45

"Дай вал", "вал дай" - Валдай, ул. Валдайская, 45. "Стоим и ждем напротив..." - остановка напротив. На остановке маркером нарисована карта, где искать объект в Покотиловке. На объекте был тех. этап "Слепой водитель" - пока команда искала коды в заброшенном строении, водителю нужно было с завязанными глазами, при помощи комментариев штурмана, сделать на машине "змейку". Каждая сбитая "фишка" - штраф 5 минут.

Задание 5 - «База»


Говоря об этой большой дороге, достоверно не известно, где заканчивается украинский город и начинается русский. Левее района "Beatles" следуйте по указателю на "предмет для переноски огня". Идите по лентам и меткам.

КО-4. Четыре кода краской, один маркером. Время выполнения задания - два часа. На объекте ищите агента. Обязательно присутствие всех игроков команды.

Подсказка 1


Говоря об этой большой дороге, достоверно не известно, где заканчиваются Сумы и начинается русский город. Левее района "Beatles" следуйте по указателю на "факел". Идите по лентам и меткам.

Подсказка 2


Белгородское шоссе, поворот на лагерь "Факел"

Район "Beatles" - жуки, пос. Жуковского, украинский город - Сумы, российский - Белгород. Ул. Сумская -> Белгородское шоссе. "Предмет для переноски огня" - факел. Поворот на п/л "Факел", дальше по меткам к 4х этажной казарме. Пока команда искала коды в здании, один из игроков должен был спускаться по стене с крыши, раскачиваясь и собирая еще один код.

Задание 6 - «Парк Горького»


Легенда о моих мужчинах.
У каждого их них была своя мечта, но суммы денег, около 133$, хватало только на осуществление одной.
Сын мечтал о детской дороге, что б самому собирать полотно, переключать стрелки…
Муж мечтал о хищной птице для особой охоты.
Как-то стали они посредине, слева мечта сына справа мужа, и решили пусть дорога сама выведет. И, сделав шаг, увидели футбольные ворота и поняли – вот то, что объединяет и маленьких и взрослых мужчин. И направились они по этой дороге до самого конца.
Ищите ленты..


КО-3. Два кода. Время выполнения задания - два часа. Обязательно присутствие всех игроков команды.

Подсказка 1


Объём груди Ольги Сумской около 133 см. Много? Напротив, ей открыта дорога мимо любого шлагбаума до самого конца.

Подсказка 2


Въезд в парк Горького с Сумской между детской железной дорогой и Деревянко. До конца, дальше по лентам.

Сумма - Cумская. 133 дома на карте нет, но есть 132 и 134 - нужный проезд как раз между тем и другим. Железная дорога, о которой "мечтал сын" - ДЖД, "хищная птица" - сокол - Сокольники. Поворот в лес между Сокольниками и ДЖД, мимо небольшого стадиона, через шлагбаум до конца дороги, потом по меткам - лентам.

В дебрях парка Горького был организован тех. этап "Полоса препятствий". Задание состояло из следующих этапов:
- 4 игрока команды становятся на две лыжи и проходят по заданному пути.
- Вся команда должна поднять одного игрока на веревке, на дерево, игрок снимает один код.
- Два игрока становятся на небольшие брёвна, еще двое становятся перед нами. Игроки, стоящие на брёвнах должны их перекатывать, не касаясь земли, держась за игроков, стоящих перед ними.
- Все игроки команды должны пройти по бревнам, выполняя определенные действия, не касаясь земли.
- Все игроки должны пройти "паутину" - лабиринт из густо навязанных между деревьями веревок.
- Каждый игрок должен пройти по бревну, над которым агенты раскачивают пятилитровые баклажки с водой

После прохождения полосы препятствий, команда получает второй код.

Задание 7 - «Комс. шоссе»


Более 87 долгих часов она пробыла пленницей. Но не сломили её ни яства, ни цветы, ни танцы пленителей, потому, что она была - "спортсменка, ... и просто красавица!"
Было это где-то в районе октября.

КО-3+. Два кода краской.

Подсказка 1


Эта кавказская пленница уже явно не пионерка.

Подсказка 2


Комсомольское шоссе, 87

В задании говорится о кавказской пленнице, которую не сломили "ни яства, ни цветы, ни танцы пленителей", и которая была "спортсменка, комсомолка и просто красавица". "Район октября" - октябрьский район. Комсомольское шоссе, 87, за ним металлическая конструкция над рельсами.

Задание 8 - «Воробьева»


Чудо троица первостепенна!
Ворон хочет себя почитать.
Обьявляет себя вне закона, зря
Евангелие нужно читать.
(Услышь хорала стих 6-10 )

КО-3. Три кода краской.

Подсказка 1


Он крадёт + обильная река России + первая женщина. Послушай хоральное пение, но где-нибудь сзади.

Подсказка 2


Дом за Хоральной Синагогой на пер. Воробьёва.

"Чудо троица первостепенна" - указывает что дальше имеют значения первые три буквы каждой строки - "Вор", "обь", "ева". Объект между 6 и 10 домом.

Задание 9 - «Исаевская»


К вечеринке были собраны 85 анекдотов про самого известного советского разведчика.

КО-4. Два кода маркером

Подсказка 1


Немцы знали этого разведчика, как Штирлиц.

Подсказка 2


Над водой в районе Исаевской, 85.

Разведчик из анекдотов - очевидно Исаев. 85 - номер дома. Объект - труба над рекой.
__________________
Наша жизнь является такой, как мы думаем о ней.
(Марк Аврелий)

Я живу тут: http://www.velvon.pp.ua





Последний раз редактировалось velvon, 26.05.2008 в 13:37.
velvon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +2, время: 16:30.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2019 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot