Вернуться   Проект DozoR - Харьков > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: 0ksik
Раздел: Прошедшие игры 11.06.2009, 18:14
Ответов: 39
Просмотров: 24,077
Автор 0ksik
О, DRометр! :)

О, DRометр! :)
Раздел: Прошедшие игры 23.03.2009, 12:43
Ответов: 39
Просмотров: 24,077
Автор 0ksik
Поиграть захотелось как только увидела название...

Поиграть захотелось как только увидела название игры :)
Игра очень понравилась! Еще раз спасибо авторам! И спасибо Идее Фикс, что меня приютили на эту игру! ;-)
Я конечно, подозревала, что в...
Раздел: Неформальное общение 11.03.2009, 19:04
Ответов: 195
Просмотров: 78,802
Автор 0ksik
Берите меня с собой! :)

Берите меня с собой! :)
Раздел: Неформальное общение 11.03.2009, 17:06
Ответов: 195
Просмотров: 78,802
Автор 0ksik
Ой! А возьмите кто-нить поиграть?...

Ой! А возьмите кто-нить поиграть? :rolleyes1:
Пазяялюстя! :angel:
асько: три30один67194
Раздел: Прошедшие игры 23.02.2009, 14:25
Ответов: 86
Просмотров: 35,696
Автор 0ksik
Авторам и оргам спасибо за игру! :) Про...

Авторам и оргам спасибо за игру! :)
Про недостатки уже все написали, не вижу смысла повторять, думаю, авторы учтут не будущее ;)
Очень понравился теплый подвал :afftar:
И еще, хоть такое расстояние...
Раздел: Архив обсуждений 15.12.2008, 11:28
Ответов: 84
Просмотров: 36,281
Автор 0ksik
Соглашусь с Сайрексом - как для финальной, игра...

Соглашусь с Сайрексом - как для финальной, игра была простовата. С учетом того, что все задания, кроме Служебной, были взяты до первой подсказки (Служебная сразу после первой), и вОвремя была взята...
Раздел: Встречи вне проекта 12.12.2008, 13:20
Ответов: 300
Просмотров: 119,274
Автор 0ksik
Какие все обязательные ;)

Какие все обязательные ;)
Раздел: Архив обсуждений 08.11.2008, 09:38
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
Ну, вообще, в заданиях очень редко бывают намеки...

Ну, вообще, в заданиях очень редко бывают намеки на полевую логику :) Поэтому, мы, прикинув что у нас за уровни с полевой логикой, решили сделать намек только для уровня с таблицами символов...
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 19:23
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
ну почему же? Если еще учесть порядок точек с...

ну почему же?
Если еще учесть порядок точек с кодами, то вариант один только

подпись - Dr.Evil
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 17:23
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
С этим вопросом лучше к организаторам обратиться....

С этим вопросом лучше к организаторам обратиться. Думаю, они примут правильное решение, исходя из сложившейся ситуации ;)
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 17:18
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
Все, теперь поняла :) Мы об этом как-то даже не...

Все, теперь поняла :) Мы об этом как-то даже не подумали :)




А вообще, как так получилось, что у вас получилась сдвижка на 1? Вы наобум проверяли перекрестки? Там же без того как 1 из экипажей не...
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 17:00
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
Кажется мы не поняли друг друга :-) Так оно и...

Кажется мы не поняли друг друга :-) Так оно и было :) Сейчас попробую конкретный пример:
1. 1 экипаж по адресу 1.1: [dr123] (адрес 2.2); 2 экипаж по адресу 1.2: [--+--] (адрес 2.1.)
2. 1 экипаж по...
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 16:31
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
Да, согласна, на диске было много параметров +он...

Да, согласна, на диске было много параметров +он был объемный, но ведь на втором объекте у вас был только нарисованый круг с куда меньшим вариантом параметров (по сути только Rадиус, Dиаметр и длина...
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 16:25
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
На самом деле все было проще :) Это по сути были...

На самом деле все было проще :) Это по сути были 2 параллельные раллийки, каждая состоявщая из 5-ти последовательных точек.
Таким образом мы получаем:
1 точка: 1й экипаж (код) - 2-й экипаж...
Раздел: Архив обсуждений 03.11.2008, 16:18
Ответов: 221
Просмотров: 67,995
Автор 0ksik
Всем привет! :) Хочу рассказать как писалась эта...

Всем привет! :)

Хочу рассказать как писалась эта игра и какой она задумывалась (как мы ее видели).
С самого начала мы хотели реализовать многоэкипажность так, чтобы ни одному из экипажей скучать не...
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 14:35.



Design By: Miner Skinz.com
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2019 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot