Проект DozoR - Харьков

Проект DozoR - Харьков (http://www.dzzzr.org.ua/forum/index.php)
-   Предстоящие игры (http://www.dzzzr.org.ua/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Предложения по Солитари формату (http://www.dzzzr.org.ua/forum/showthread.php?t=413)

Боб 05.01.2009 19:36

Идея понятна. Есть 2 замечания:
1 (общее). Если команд больше, чем уровней, то кому-то придется парой везде кататься. Не есть гуд.
2 (личное). Фишка Дозора утратится. Не очень интересно курить шифровки и при этом суживать круг возможных вариантов только до тех, которые находятся рядом.

Для Классики идея хорошая. Я еще давно задумывался, почему бы сразу не составлять маршруты (любой последовательности) одинакового километража, и потом просто выдавать их командам.

Bullet 05.01.2009 19:43

Цитата:

Сообщение от Боб (Сообщение 13383)
Идея понятна. Есть 2 замечания:
1 (общее). Если команд больше, чем уровней, то кому-то придется парой везде кататься. Не есть гуд.

Ну я бы так не сказал:
Например, 10 уровней... это уже есть уникальных последовательностей аж 20... А когда-нть в Дозоре было больше 20ти команд? ;)

Bullet 05.01.2009 19:45

Цитата:

Сообщение от Боб (Сообщение 13383)
Для Классики идея хорошая. Я еще давно задумывался, почему бы сразу не составлять маршруты (любой последовательности) одинакового километража, и потом просто выдавать их командам.

Та не.... Как раз фишка Классики в том, что не заморачиваться на пробеги... Есть экипажи и есть стратегия расстановки и перестановки экипажей... Так что тут всё нормуль...

Боб 05.01.2009 19:46

Цитата:

Сообщение от Bullet (Сообщение 13384)
Ну я бы так не сказал:
Например, 10 уровней... это уже есть уникальных последовательностей аж 20... А когда-нть в Дозоре было больше 20ти команд? ;)

А, ну вобще да... то я не подумал... (:

photon 05.01.2009 19:47

Идея не есть гуд - команды разной силы, разного везения, уровни по-разному проходятся, в результате к середине игры может на каком-то уровне образоваться свалка из 5 команд, что менее вероятно при распределении по загруженности

Боб 05.01.2009 20:00

По поводу разного пробега, есть еще одна дурацкая идея )))
После игры делать символическую компенсацию. Считаем пробег команд без раллийки и флешмоба. Далее выбираем команду со средним пробегом и, отталкиваясь от него, считаем у кого сколько +n км, -n км. Потом просто за каждый 1 км компенсируем или добавляем время, скажем, секунд 30.
Например, посчитали пробег: команда А - 80 км, Б - 75 км, В - 85 км. Итого потом имеем: команда А = 0 мин, Б + 2.5 мин, В - 2.5 мин

З.Ы. А вобще, я пробеги никогда не считал определяющим фактором полученного результата. Не заморачивайтесь ;)

photon 05.01.2009 20:21

Цитата:

Сообщение от Боб (Сообщение 13388)
Например, посчитали пробег: команда А - 80 км, Б - 75 км, В - 85 км. Итого потом имеем: команда А = 0 мин, Б + 2.5 мин, В - 2.5 мин

З.Ы. А вобще, я пробеги никогда не считал определяющим фактором полученного результата. Не заморачивайтесь ;)

А как считать? - вообще идея интересная. Считать по оптимальному пробегу?

Я тоже считаю, что голова и расторопность на объекте являются определяющими, но иногда разница в пробегах может привести только на доездах к разнице минут в 15 или более, а счёт идёт иногда и на секунды... Можно просто считать это элементом везения и забивать - никто же специально не подправляет: этой команде сделаем поменьше, а этой - побольше. В общем, меня и существующая система устраивает, хотя можно напрячь мозг и продумать систему выбора следующего уровня, в целевую функцию которой будет входить и загруженность и удалённость: то есть чем уровень ближе, тем он желаннее, но чем больше на нём команд, тем он менее желателен для системы+некоторый рандом, но 1) это надо хорошо продумать и протестить; 2) перед игрой надо будет вбивать расстояния между всеми объектами; 3) придётся серьёзно кроить движок... А на классике и говорить, по-моему, не о чем в плане доездов - доезды зависят от грамотности расстановки экипажей и их успешной координации.

Боб 05.01.2009 21:52

Цитата:

Сообщение от photon (Сообщение 13389)
А как считать? - вообще идея интересная. Считать по оптимальному пробегу?

Если продолжать рассуждать... после игры авторы садятся и считают доезды, как посчитают наиболее справедливым (например, как они сами ехали) :)

photon 05.01.2009 22:11

И результатов игры ждём неделю - пока все посчитаем, оспорим неучтённые односторонки и колдобины...

Eugenika 06.01.2009 12:22

Цитата:

Сообщение от Боб (Сообщение 13390)
Если продолжать рассуждать... после игры авторы садятся и считают доезды, как посчитают наиболее справедливым (например, как они сами ехали) :)

часть игры убивается
в чем суть игры? кто-то лучше ищет, у кого-то мозги лучше варят, кто-то знает лучше город и так далее и тому подобное

так вот я к примеру хорошо знаю район, и знаю где срезать и сократить пробег и выиграть время
это ведь игровой момент - это мне в плюс и моей команде
а тут уравниловка идет

самое оптимальное на мой взгляд - либо оставлять как есть
разница даже в 20 километров ничего не дает. ни раз выигрывала команда не с минимальным пробегом (а тем более не все сразу едут на правильную точку), либо как сказал Буллет - псевдолинейность, 20 последовательностей и так далее. по поводу скопления команд на длинном уровне - такое и в блочной системе может быть. по крайней мере на моей памяти на больших объектах так и было (школа в бабаях, и заброшеный "замок" тоже где-то за городом)


Часовой пояс GMT +2, время: 01:16.

vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Integrated by BBpixel Team 2020 :: jvbPlugin R1013.368.1

Перевод: zCarot